Trøndelag kompetansesenter (TKS) var også i år medarrangør i Forskningsdagene som ble arrangert på campusen til Høgskolen i Nord-Trøndelag. Vi hadde to aktivitetsdager som rettet seg mot målgrupper med store sammensatte lærevansker: Først onsdag 22. september med ”Populære PC-spill”, så fredag 24. september der overskriften var ”Å fortelle med bilder”.
Trøndelag kompetansesenter (TKS) var også i år medarrangør i
Forskningsdagene som ble arrangert på campusen til Høgskolen i
Nord-Trøndelag. Vi hadde to aktivitetsdager som rettet seg mot
målgrupper med store sammensatte lærevansker: Først onsdag 22.
september med ”Populære PC-spill”, så fredag 24. september der
overskriften var ”Å fortelle med bilder”.
Hovedhensikten med tiltakene var å gi nye grupper tilbud om
deltakelse på forskningsdagene og gi de erfaringer med å bruke PC-spill
og billedalbum. Ut fra det vi vet har ikke målgruppen store sammensatte
lærevansker hatt noen tilbud på disse arrangementene tidligere.
Med det som utgangspunkt var deltakelse og opplevelse sentrale ledetråder for dagene.
Utgangspunkt i prosjekt støttet av Norges Forskningsråd
Som representant for fagrådet for NNDS deltar TKS
v/undertegnede i et prosjekt sammen med MediaLT og flere. Det
kalles UPS-prosjektet, ”Underholdende programvare for mennesker med
sammensatte lærevansker”. En av målsetningene i prosjektet er å gjøre
populære, kommersielle spill mer tilgjengelig for unge og voksne
mennesker med sammensatte lærevansker. Med andre ord; få tilgang til de
spillene som befolkningen ellers synes er morsomme. Dette betyr at en
vil legge stor vekt på at de spesialutviklede løsningene er
inkluderende, dvs at de like gjerne kan brukes av alle. Mer informasjon
om prosjektet og deltagere kan fås ved å gå inn på www.medialt.no
Denne typen programvare skal være del av utvalget i TKSs
eksempelsamling av dataprogrammer. Erfaringene viser at
elektroniske spill har kvaliteter som kan skape motivasjon, entusiasme
og glede, noe vi vet er positive faktorer også i læringssituasjoner.
Populære PC-spill
Vi hadde åpen invitasjon til aktivitetsdagene på
forskningsdagenes nettsider men tok også kontakt med miljøer som kunne
ha interesse av å delta. De kom og de deltok, ungdommer som voksne! En
hadde vært med på utprøving av spill før (I UPS-prosjektet) og hadde
fått fri fra jobben for å være assistent for de nye denne dagen. Det
var stor stas!
I forkant hadde vi organisert tre spillemiljøer der spillene kunne
styres med brytere, ratt, matter etc. Vi brukte video, storskjerm og
smartboard for å vise spillene. Lydnivået kunne bli rimelig høyt så vi
la til rette for å bruke headset om ønskelig. Vi hadde valgt
forskjellige programmer som tennis, bilspill, dansespill og spill med
enklere oppsett uten for mange detaljer og ikke så mye lyd. Fra at noen
i starten var litt skeptisk til det høye aktivitets- og lydnivået ble
alle etter hvert grepet av spenningen som lå i å kunne gjøre noe
sammen. Med brytere kunne én styre og en annen bruke gass eller brems;
serve i tennis og passe på å slå ballen tilbake til riktig tid.
Ledsagerne var slett ikke dem som mestret best; riktig eller galt var
ikke fokus denne dagen, det var opplevelsen, likeverdig deltakelse og
det beste av alt latter og skrekkblandet fryd.
Opplevelsen der og da ble så altoppslukende at vi som arrangører
hadde problemer med å få tid til å dokumentere ved å ta bilder og
filme. Det kunne vi gjort bedre! Men vi har dagen og de spente
ansiktene i friskt minne og er helt sikre på at noe lignende vil bli
gjort på Forskningsdagene i 2005! Kommentar fra en av deltakerne sier
også noe om det: ”Skal vi komme hit neste onsdag også?”
Vi legger til at ledsagerne resolutt lanserte ideen om å lage et
lignende miljø for spill som et lokalt aktivitetstilbud for flere
brukere.
Å fortelle med bilder
Et annet konsept var en workshop for samme målgruppe
24.september. Utgangspunktet for påmelding ble gjort på samme måte som
første dag med andre deltakere. Å bruke digitale bilder fra nærmiljøet
som støtte i kommunikasjonssituasjoner er etter hvert blitt ganske
utbredt arbeidsmåte i spesialpedagogisk arbeid. At brukerne tar bilder
selv og deltar aktivt i en presentasjonsprosess gir litt andre
utfordringer.
I pakt med intensjonene for forskningsdagene ønsket vi at dagen
skulle bli en slags her og nå-aksjon uten individuell planlegging slik
en er vant med fra tradisjonell opplæring. Det var viktig at brukerne
var aktive og at de fikk snuse på noe som var litt nytt og
annerledes. De fikk utdelt et digitalt kamera, vandret omkring
sammen med ledsagerne og ”knipset litt i hytt og vær”. Deretter brukte
de presentasjonsprogrammet PowerPoint for å se på, vurdere og sortere
bildene for så å presentere dem for hverandre på storskjerm.
For målgrupper som behøver mye trening for å mestre, vil det være
behov for mer øving for å utnytte flere av de mulighetene som ligger i
å bruke bilder i et verktøyprogram som PowerPoint. Denne dagen ble det
med å ta bilder, vurdere og presentere på den enkleste måten uten lyd
og fikse overganger mellom bildene. Men vi rakk å få til noen flotte
utskrifter og laget en minnebok fra dagen. Bildene og presentasjonene
finnes der fortsatt i elektronisk form, så det er mulig å fortsette
arbeidet lokalt om ønskelig. Aktivitetsdagen førte til at
lærer/ledsagere ønsket mer kursing.
Maia Eric
Medlem i fagråd og styre i NNDS